UWP基础教程 - XAML依赖属性和附加属性

前面两章介绍了XAML的命名空间、元素和属性的概念,从本篇开始接下来会介绍XAML的高级特性,本篇主要会介绍两个概念:

  • 依赖属性(Dependency Properties)
  • 附加属性(Attached Properties)

依赖属性

英文称为Dependency Properties,是XAML特有的属性系统。在传统.Net应用开发中,CLR属性是面向对象编程的基础,主要提供对私有字段的访问封装,开发人员可以使用get和set访问器实现读写属性操作。在UWP应用开发中,依赖属性和CLR属性类似,同样提供一个实例级私有字段的访问封装,通过GetValue和SetValue访问器实现属性的读写操作。依赖属性最重要的一个特点是属性值依赖于一个或者多个数据源,提供这些数据源的方式也可以不同,例如,通过数据绑定提供数据源,通过动画,模板资源,样式等方式提供数据源等,在不同的方式数据源下,依赖属性可以实时对属性值进行改变。也正是因为依赖多数据源的缘故,所以称之为依赖属性

依赖属性可以通过多种不同类型的数据源进行赋值,其赋值顺序的不同影响着属性值的改变。为了能够获取准确的依赖属性值,需要了解不同数据源的优先级别,如下图:

  1. 从图中可以看到,应用动画占有对以来属性控制的最高优先级,简单理解,无论动画代码定义在当前页面内,还是定义在模板代码内,动画都将获得对页面内依赖属性的最优先控制权。
  2. 次一级的是依赖属性本地化操作,分别包括其中包括依赖属性赋值数据绑定资源引用等。依赖属性使用方式和CLR属性使用类似,可以使用以下格式对依赖属性进行赋值操作:元素对象.依赖属性 = 属性值 例如:按钮控件中,宽度属性属于依赖属性,其赋值方法是:Button.Width = 160;
  3. 第三优先级是数据模板控件模板对依赖属性的控制;
  4. 第四是样式控制器对依赖属性的控制优先级;
  5. 最弱的是属性默认值,也就是使用GetValue和SetValue对属性默认的赋值。 开发人员可以通过对依赖属性不同优先级的控制,操作页面属性值,使控件或者页面达到需求运行效果。

我们来看个例子

        <Style x:Key="TextBlockStyle1" TargetType="TextBlock">
            <Setter Property="Foreground" Value="Red"/>
        </Style>

上面的例子我定义了一个TextBlock的样式,将Foreground设置为Red,也就是红色

<Button>
    <TextBlock Style="{StaticResource TextBlockStyle1}" Text="陈仁松XAML教程"/>
</Button>

这里的TextBlock使用了样式TextBlockStyle1那么现实出来的Button字体是红色。如果给在TextBlock中也添加属性Foreground,如下图代码,那么Button的字体则会变为白色。

<Button>
    <TextBlock Foreground="White" Style="{StaticResource TextBlockStyle1}" Text="陈仁松XAML教程"/>
</Button>

根据前文讲述的依赖属性执行优先级,按钮控件本地赋值优先于控件样式,所以以上代码中,忽略了TextBlockStyle1样式,使用本地的样式赋值。

附加属性

附加属性(Attached Properties),该属性是一种特殊的依赖属性,同时也是XAML中特有的属性之一。其语法调用格式如下:

<控件元素对象 附加元素对象.附加属性名 = 属性值 />

我们可以通过以下几个实例理解附加属性,例如,在布局控件Canvas中定义一个按钮控件,而按钮本身没有任何属性可以控制其在布局控件Canvas中的位置,而在Canvas中,定义了两个依赖属性作为按钮控件的附加属性,帮助按钮控制在Canvas中的位置,其代码如下:

<Canvas>
    <TextBlock Canvas.Top="10" Canvas.Left="10" Text="陈仁松XAML教程"/>
</Canvas>

控件中,使用了“Canvas.附加属性”,效果如同按钮控件从布局控件中继承了Left和Top两个属性值,这时尽管这两个属性仍旧属于Canvas控件,但是属性值已经附加到了按钮控件上,并产生了效果。   另外一个附加属性的实例是TooltipService工具提示服务控件,默认控件生成,不具备动态提示功能,而如果在控件中附加了TooltipService.ToolTip属性,就可以生成动态显示指定提示内容的效果。例如:

<Button ToolTipService.ToolTip="附加属性测试">
    <TextBlock Foreground="White" Style="{StaticResource TextBlockStyle1}" Text="陈仁松XAML教程"/>
</Button>

和Canvas控件的Canvas.LeftCanvas.Top道理相同,按钮控件中并没有ToolTip属性,只是附加或者可以理解为“继承”了ToolTipService类,生成以上效果。 从上面的代码可以看出,附加属性主要目的是为了简化代码,增强XAML代码对元素对象的控制。通过对已知类属性的“继承”或者“附加”,在元素对象上实现特有的效果。

附加属性的例子还有很多如Storyboard.TargetPropertyGrid.Row、'Grid.Cloumn'等等,当然你也可以选择自定义一个附加属性。

class RotationManager : DependencyObject
{
    public static double GetAngle(DependencyObject obj)
    {
        return (double)obj.GetValue(AngleProperty);
    }

    public static void SetAngle(DependencyObject obj, double value)
    {
        obj.SetValue(AngleProperty, value);
    }

    public static readonly DependencyProperty AngleProperty =
        DependencyProperty.RegisterAttached("Angle", typeof(double), typeof(RotationManager), new PropertyMetadata(0.0, OnAngleChanged));

    private static void OnAngleChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        var element = obj as UIElement;
        if (element != null)
        {
            element.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);
            element.RenderTransform = new RotateTransform((double)e.NewValue);
        }
    }
}

上面演示了一个附加属性类的写法,你可以在Xaml中使用如下代码:

local:RotationManager.Angel = "30"

这样控件就能进行旋转30度

附加属性的用处很广,如下拉刷新动画延迟加载这些效果都能使用附加属性的方式来实现。

本章就介绍到这里,有什么问题欢迎留言讨论。

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